Fórum starého tance

Renesanční hry

Started by Michal Medvěd, April 21, 2010, 02:13:09 AM

Previous topic - Next topic

Michal Medvěd

Maw

Původ a rozšíření: původně hra francouzských venkovanů, od sedmdesátých let šestnáctého století běžná i mezi nobilitou. Oblíbená hra Jindřicha IV. Skotského (později Jindřicha I. anglického)

Počet hráčů: tři až šest.

Vybavení: balíček 52 francouzských karet.

  • 13 pohárů v následujících hodnotách: Král, Dáma, Kluk, cifry od 1 do 10.
  • 13 mincí v následujících hodnotách: Král, Dáma, Kluk, cifry od 1 do 10.
  • 13 mečů v následujících hodnotách: Král, Dáma, Kluk, cifry od 10 do 1.
  • 13 holí v následujících hodnotách: Král, Dáma, Kluk, cifry od 10 do 1.
  • Nad všemi kartami stojí (v tomto pořadí) Pětka trumfů, Kluk trumfů a Eso pohárů. Eso pohárů se počítá mezi trumfy.

Cíl hry: uhrát víc zdvihů než ostatní. Pokud nikdo neuhraje alespoň tři zdvihy, hra je "zkažená" a rozdává se znovu. Vítěz bere bank, do kterého na začátku hry vloží všichni stejnou sumu. Pokud vítěz vezme všech pět zdvihů, doplatí mu ostatní ještě jednou tolik.

Příprava: Kdo sejme nejvyšší kartu, rozdává, začíná u hráče po své levici. Rozdává se celkem pět karet (dvě a tři) každému hráči. Pak otočí vrchní kartu balíčku, aby určil trumfy. Pokud je první otočená karta eso, smí si ho rozdávající vzít (musí to stihnout, než první hráč vynese) a odhodit jinou karu z ruky. Pokud to nestihne nebo je otočená jiná karta, může si kartu v prvním kole vzít kdokoliv z hráčů, když na něj přijde řada.

Průběh sehrávky:

  • Vynáší hráč po levici rozdávajícího, dále se hraje se po směru hodinových ručiček.
  • Musí se ctít barva, kdo nemá barvu, musí hrát trumfem. Přebíjení není povinné. Trumfem lze přebíjet, i když má hráč barvu.
  • Zdvih bere ten, kdo do něj vynese kartu s nejvyšší hodnotou. Trumpfy jsou silnější než barva.
  • Kdo vzal zdvih, vynáší.
  • Pětka trumfů, Kluk trumfů a Eso pohárů se nemusí přiznávat, pokud byl nesen nižší trumf - je možné hrát libovolnou barvu. Pokud je nesen silnější trumf, povinost přiznat barvu zůstává.

Michal Medvěd

#3
Taroty

Původ a rozšíření: Teorie o původu tarotu jsou rozmanité a často dost bizarní. První zmínka x textu je z roku 1470, ale nejstarší zachovaná karta je datována kolem roku 1390. Pro nás je podstatné, že v šestnáctém století se jedná o velmi rozšířenou hru. Na společenském žebříčku stojí poměrně vysoko, hned za šachy. Rozšířená je po celé západní Evropě, především ve Francii. Následující pravidla jsou pokusem o rekonstrukci raného tarotu 16. století, pozdější varianty jsou četné a v mnoha zemích (u nás především na Moravě) se Taroty v nějaké podobě (obvykle výrazně složitější) hrají dodnes.

Počet hráčů: dva až šest.

Vybavení: balíček 78 tarotových karet.

  • 22 trumfů v síle od XXI (Svět) do I (Pagát) a jeden bez čísla (Škýz nebo Mat).
  • 14 pohárů v následujících hodnotách: Král, Dáma, Kaval, Valát, cifry od 1 do 10.
  • 14 mincí v následujících hodnotách: Král, Dáma, Kaval, Valát, cifry od 1 do 10.
  • 14 mečů v následujících hodnotách: Král, Dáma, Kaval, Valát, cifry od 10 do 1.
  • 14 holí v následujících hodnotách: Král, Dáma, Kaval, Valát, cifry od 10 do 1.

Cíl hry: uhrát ve zdvizích víc bodů než ostatní. Bodování je následující:

  • 1 bod za uhraný zdvih
  • 1 bod za každého Valáta
  • 2 body za každého Kavala
  • 3 body za každou Dámu
  • 4 body za každého Krále
  • po 4 bodech za Svět a Pagáta
  • 5 bodů za Škýze
Obvykle se hraje do 50 bodů nebo dokud se všichni hráči nevystřídají v rozdávání.

Příprava: Kdo sejme nejnižší kartu, rozdává, obvykle dvanáct karet každému hráči. Pokud se nehraje s dolízáváním z talónu (viz varianty), je nejlepší balíček rovnoměrně rozdělit mezi hráče.

Průběh sehrávky:

  • Vynáší hráč po levici rozdávajícího, dále se hraje se po směru hodinových ručiček.
  • Musí se ctít barva, kdo nemá barvu, musí hrát trumfem. Přebíjení není povinné.
  • Zdvih bere ten, kdo do něj vynese kartu s nejvyšší hodnotou. Trumpfy jsou silnější než barva.
  • Kdo vzal zdvih, vynáší.
  • Škýz má zvlášní funkci, je možné se s ním "vylhat" z libovolného zdvihu. Hráč ho může zahrát místo libovolné karty a nedává ho do zdvihu, nýbrž vyloží před sebe, pak ho přihodí ke svým sebraným kartám. Jako kompenzaci musí dát hráči, který zdvih bere, libovolnou bodovanou kartu ze svýh zdvihů. Pokud zatím žádnou bodovanou kartu neuhrál a nezíská ji ani do konce hry, musí odevzdat Škýze. Pokud je škýz vynesen jako první karta zdvihu, ostatní hráči musí hrát trumfem.

Varianty: Lokálních variant a dobových variant je bezpočet. Často se dolízává po každém zdvihu karta z talónu (doporučená varianta pro dva hráče z roku 1637), v takovém případě je vhodné zvednout počet bodů nutných k vítězství v partii. Rovněž je zapsaná varianta pro tři hráče blízká volenému mariáši - první hráč dostává o tři karty víc než ostatní (rozdává se 24, 21 a 21) a odhazuje čtyři jako talón (ostatní  hráči odhazují po jedné kartě), do talónu se nesmí dávat bodovaná karta. Existují i varianty s výrazně složitějším počítáním bodů, kdy se hodnotí kombinace karet, které hráč dokáže uhrát ve zdvizích (např. Čtyři králové a Škýz jsou za čtyři body a podobně).

Michal Medvěd

Triumph / Trump

Původ a rozšíření: Jedna z nejstarších zdvihových her, pravděpodobně přechůdce Whistu. Doložený jako oblíbená zábava všech vrstev v západní Evropě během 16. a 17. století. První zmínka v roce 1529.

Počet hráčů: čtyři, dva proti dvěma.

Vybavení: balíček 52 karet francouzského typu. Sled karet je obvyklý: A, K, Q, J, cifry od 10 ke 2.

Cíl hry a bodování: uhrát víc bodů něž soupeř. Za každý uhraný zdvih získává družstvo bod. Pokud hráči jednoho družstva mají ve zdvizích trumfové eso, krále, dámu a kluka, získávají čtyři body navíc. Když mají aspoň tři z nich, získávají tři body navíc. Žádné další bodované zdvihy nejsou. Hraje se buď na konkrétní počet sehrávek nebo do předem určeného počtu bodů.

Příprava: Hráči se rozdělí do dvou týmů, spoluhráči sedí naproti sobě. Ten, kdo sejme nejnižší kartu, rozdává každému třikrát po čtyřech kartách po směru hodinových ručiček. Zbylé čtyři karty se dají mezi hráče jako talón, první z nich se otočí - její barva je barva trumfů následující sehrávky.

Průběh sehrávky:

  • Pokud má některý z hráčů na ruce trumfové eso (což je velmi pravděpodobné), bere si talón a posléze odhodí čtyři karty.
  • Vynáší "Starší", tedy hráč po levici rozdávajícího. Dále se hraje po směru hodinových ručiček.
  • Hráči mají povinnost ctít barvu, pokud nemohou, musí hrát trumfem. Pokud nemají trumf, odhodí kartu k talónu. Přebíjení není povinné.
  • Zdvih bere ten, kdo do něj zahrál nejvyšší kartu. Trumpfy mají vyšší hodnotu než ostatní barvy.
  • Kdo vzal zdvih, vynáší.

Michal Medvěd